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第381章 时空上的传承

当然了,这仅仅是一种假定推论。

事实是,一个平平无奇且烂到无以复加的游戏也不可能在谷/歌离线界面以彩蛋的形式出现。

除了某些不争气的搜索引擎喜欢在自己的页面瞎鼓捣之外。

脑回路稍稍正常一些的互联网公司在其的搜索引擎主界面也不会胡乱搞进来一些乱七八糟的东西。

在没有类似于谷歌那种的互联网巨头鼎力相助的情况下,这样的游戏林灰进行搬运的话也很难复现当初的成功。

何况林灰在开发游戏倾向于“付费买断”这样的思维。

而当年那完全是免费走量的模式。

跟当年根本没啥可比性。

不过也无所谓了,有一席之地就很不错了。

能站稳一席之地,就算是没有上亿用户,能有个上千万次的有效下载也照样是血赚。

不过话说回来,将“恐龙小游戏”作为独立买断游戏进行推出的话,会不会有点太单薄。

毕竟像“恐龙小游戏”这个游戏归根到底玩法还是很简单的那种。

为这种简单的玩法进行收费似乎不大厚道啊?

不过林灰转念一想。

难道他以前搞得游戏就很复杂么?

像《2048》这样的游戏,玩法复杂么?

像《FLAPPY BIRD》这样的游戏更是简单的离谱好不好?

现在搞出一个玩法简单的游戏不是很正常么?

至于林灰为什么第一反应是搞出一个这样玩法简单的游戏不太对。

大概是因为对自己的要求更高了吧。

……

对自己要求更高自然是好事,不过似乎也没必要跟钱过不去啊。

要知道在前世像“恐龙小游戏”自问世之后,月活跃量可是一度能够达到两亿的。

尽管这里所谓的“两亿月活”仅仅是巅峰时期,可是即便如此,也足以傲视群雄了。

除了一些国民级应用或者是现象级应用可以轻易实现过亿的月活,又有多少应用敢奢望九位数的月活呢?

事实上,别的应用别说是过亿的月活了,就是能实现百万级别的月活都足够开发人员或者项目主管半夜笑醒了。

总之,像“恐龙小游戏”这样一款前世能够实现破亿月活的游戏或者说“彩蛋”的应用绝对是不可以小视其潜力的。

林灰觉得这个时空将“恐龙小游戏”这样一款游戏搞出来的话,就算是做不到上亿月活,收割上千万级别的玩家也是不难的。

这还真不是林灰吹牛,要知道,现在林灰可不是一般的开发素人了。

林灰以GRAY FOREST身份先后开发了诸如《人生重开模拟器》《2048》《FLAPPY BIRD》《HILL CLIMB RACING》这四款经典游戏,现在的林灰“GRAY FOREST”这个名号本身就是拥有着极强市场号召力的。

在休闲游戏这方面,林灰几乎霸榜了应用商店游戏排行榜,整个六月中旬以及下旬。

这种情况下林灰搞得游戏所拥有的可不是一般的“号召力”了,说是有“统治力”似乎也不过分。

说句不好听的,就算林灰搞一款稀烂的游戏然后以GRAY FOREST的名义往外发。

也照样有不计其数的人会为了情怀买单的。

“为情怀买单”的这种说法或许有些玄学。

但不可否认的是,很多时候人的思维都是有惯性的。

当玩家们习惯于GRAY FOREST出品大概率属于精品这样的论调之后。

直接依靠着思维的惯性无脑入GRAY FOREST搞得新游也是极有可能的。

除却这些因素之外,同平台方的良好合作是林灰的另一依仗。

尽管当下和平台的合作仅仅是因为有共同利益。

但拥有共同利益这也足够潜移默化影响很多事情了。

以林灰和苹淉方面深度合作的关系。

这种情况下林灰要搞出新游戏的话苹淉肯定是会跳出来为林灰背书的。

即便这样的游戏实力方面可能会有些“虚”。

但无所谓,林灰估计基本上又是优先级最高的推荐位。

甚至有可能是搜索栏默认搜索的待遇。

这不是林灰盲目自大,毕竟林灰过往展现出来的吸金能力平台方面应该有目共睹。

苹淉方面的市场人员只要不是傻子,林灰相信他们就会按照林灰期待的那般去做。

除却可能来自平台的助力之外。

还要知道,林灰现在早已不是当年那个上传游戏之后要听天由命的状态了。

很多时候林灰可以直接动用钞能力在宣发方面砸钱。

何况林灰从来也都是一个比较擅于利用新媒体的人。

在游戏宣传领域林灰自觉他同样也有着得天独厚的优势。

……

概括来说,林灰现在既拥有大量的玩家基础,又有平台支持,还有宣传优势。

这种情况下林灰搞得一个游戏想收获千万级别的用户岂不是很轻松?

妥妥地优势在我啊,飞龙骑脸怎么输?

而千万级别的玩家的话,即便是将定价设置成6元/0.99美元,那带给林灰的也将是一笔千万级别的收入。

即便是林灰现在已然是拥有超过1.5亿美元以上的资金了,但也不等于林灰可以无视一笔千万美元级别的收入。

还是那句话,谁会嫌钱少呢?

综合考虑,林灰是觉得他完全可以把“恐龙小游戏”这款前世的经典游戏搞出来啊!

而且“恐龙小游戏”这款游戏吸引林灰还有一个很重要的原因。

那就是这样的游戏复刻起来完全没难度啊。

像“恐龙小游戏”这样的游戏其实跟林灰以前搞得《人生重开模拟器》《2048》《FLAPPY BIRD》这三款游戏从开发角度来说蛮相似的:

——即开发项目时麻烦之处主要在于创意上或者说定位上,编程方面基本是白给。

在搞定美术资源的情况下,像“恐龙小游戏”这样的一款小游戏甚至随便一个计算机类专业学生都可以很轻松的搞定。

这事对林灰这样一个有着一堆宝贵开发经验的技术人员来说更是毫无难度可言。

事实也正如林灰想得那样,林灰同忧郁の游鱼从微博上道别之后。

林灰下线之后几乎是没用多久就将前世的恐龙小游戏成功复刻。

林灰是资深起名废,复刻之后的这款“恐龙小游戏”林灰依旧是沿袭了这款小游戏在前世时候的命名。

这种沿袭也算是一种另类的时空上的传承了吧。

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