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第181章 主线与支线

往后再有六七年,应用商店里几乎纯粹意义上的小游戏已经绝迹了。

即便是有些游戏在玩起来的时候很像小游戏。

但实际上这类游戏并不小。

只是将游戏时间尽可能地碎片化。

在将游戏时间碎片化的同时将游戏内容简单化。

如此让玩家几乎察觉不到所要玩的那款游戏实际上是一个很耗费时间成本的游戏。

有点类似于林灰在《HILL CLIMB RACING》这款游戏中所采用的做法。

即便依旧有像跳一跳那种小游戏存在。

不过相比于现在的游戏,其存在的形式也变了。

表面上看,仅仅是变化了一种存在模式。

实际上涉及到很多关于经营理念、盈利模式之类深层次的东西的改变。

说到底,林灰觉得他最初上线的三款游戏的成功很大程度是很难复现的。

即便能够复现他的成功,林灰也不在乎。

天地之间才是林灰的舞台。

而且经过林灰此前的一系列行为。

现在小游戏行业的蛋糕远比先前要大得多。

还不至于说进来些新的力量就有人会跟林灰抢蛋糕,不存在的。

这之后林灰和黄静又闲聊了一会。

让林灰比较意外的是,黄静还有苹果方面的另外几人居然还在北域。

黄静还邀请林灰出去坐坐。

额,在北域呆了那么久。

林灰反正是没发现北域晚上有什么好玩的地方。

林灰推脱了黄静的请求。

倒不完全是因为觉得没啥好玩的才拒绝。

林灰不是那么肤浅的人。

主要林灰晚上确实有别的事情,分身乏术。

……

说到和黄静的这通电话,林灰收获颇多。

林灰刚才和黄静聊起的IP有关的一些事物。

涉及到《Hill Climb Racing》这款游戏IP塑造,基本已经板上钉钉了。

无非就是加一些情节彩蛋。

虽然黄静认为赋予牛顿·比尔什么样的情感比较麻烦。

但林灰觉得其实并不麻烦。

想要赋予的情感让玩家在心理层面上产生一定的共鸣。

只需要树立好牛顿·比尔的人设就ok了。

至于什么样的人设?

好歹前世也是资深小说迷,想一个受欢迎的人设很容易。

人设问题搞定了,情感的基线也不是太难把握。

总之,没啥难度。

至于说《Hill Climb Racing》这款游戏之外的其余游戏的IP。

虽然钱景诱人。

不过林灰短时间并不打算涉入过深。

林灰更谋求长线的发展。

IP什么的虽然很诱人。

但如果把所有想要涉足的方向弄成一个树状图的话。

那么会很遗憾的发现游戏IP神马对林灰来说只是一个发展的支线罢了。

而在支线上浪费太多的时间其实没必要。

技术以及未来的成长才是主线。

当技术发展的一定水平可以轻轻松松地将一些支线勾勒起来。

至于说勾勒起IP的主线技术无疑是人工智能。

虽然5G、人工智能、元/宇/宙等新兴技术和新概念的发展都将助力于IP的发展。

不过这三样技术中林灰只觉得人工智能最为靠谱。

元宇宙多多少少都有点不靠谱。

按正常轨迹,人工智能不过再有一两年就腾飞了。

而5G要商用则需要长时间投入。

至于说元宇宙。

一说到这个名字林灰就很想吐槽。

互联网影响那么大,都不敢叫互联宇宙?

植根在AR和VR基础之上的东西,凭什么敢叫元宇宙?

当然了,也有可能是翻译者别有用心。

元宇宙的英文名字是metaverse。

“Metaverse”一词最早见于尼尔·斯蒂芬森1992年的科幻小说《雪崩》。

原本这个词描述的就是基于虚拟现实的互联网后继者。

根本没有“元宇宙”这个名字这么骚气。

翻译成元宇宙,这就很大的误导性了。

至于翻译者是啥用心就不知道了。

元宇宙涉及到应用层面的东西元宇宙更像是一个彻头彻尾的玩笑。

元宇宙似乎很像是一个遥不可及的梦。

按照概念的研究者认为元宇宙有许多应用的可能性:

在商业领域,元宇宙可以用于虚拟办公平台,用户可以在模拟办公环境的3D环境中进行虚拟协作。

在教育领域,元宇宙可以被用来在任何地方和任何历史点进行实地考察。

在房地产领域,元宇宙可用于拟真的虚拟房屋参观。

这介绍很熟悉对不?

因为其实这很大程度就是AR&VR。

炒作VR碰壁之后又换了个概念接着忽悠。

概念宣传者讲述的很美好。

理想的元宇宙将允许用户进行任何体验或活动。

或者解决他们几乎所有的需求,所以在理想状态下,元宇宙可以应用于任何事物。

尽管设想的很美好,但是真要达到这种程度的话。

需要超高的算力。

IT领域有着名的三驾马车里算法、算力、算据。

这三架马车任何一架的腾飞都会带来一场技术革命。

算法方面的革命催生了人工智能。

算据方面的腾飞催生了大数据。

涉及到算法和算据的腾飞都带来了质的改变。

而将来算力的腾飞,也是能带来质的改变的。

这项改变或许会真正促成元宇宙。

不过这些也仅仅是理论上的可行性。

实际情况很悲催。

2021年的算力撑不起来他们想要的那种元宇宙那种概念。

别说现在2014年的算力更是撑不起来。

抛开算力不谈,想达到元宇宙概念还需要硬件设备。

元宇宙包括物质世界和虚拟世界。

涉及到虚拟世界的问题相对还容易解决,涉及到物质世界上的麻烦却难上加难。

比较麻烦的是各种硬件设备的局限性。

而硬件设备里的最麻烦的是传感器。

传感器根本达不到元宇宙所追求的拟真现实。

21年做不到,现在更是做不到。

现在好多手机连一个能自动感光调整亮度都做不好,

更不要说想在元宇宙构建一个拥有宏大世界观的宇宙世界了。

后世疯狂炒作的元宇宙,很大程度是换皮VR。

即便是21那会元宇宙根本达不到他们宣传的那种“宇宙”的概念。

之所以雷声大雨点小,说白了就是为了炒作圈钱。

元宇宙或许会实现。

但最乐观估计其大规模商用实现也要到2028~2030年左右。

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