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第147章 重构经典游戏(4)

涉及到技术的层面,领先七年真的可以为所欲为。

而且就这个时空unity慢半拍的情况下。

林灰实际上是领先九年时间。

在这种情况下,借助于更强大的编辑器。

林灰即便不去复制别人的游戏也能轻易攫取成功。

不过目前还是稳妥一些比较好。

能够利用可以复制的成功躺赢,干嘛要去披荆斩棘。

有强大游戏引擎助力,铺设2D地形什么的并不费力。

不多时,林灰便搞定了几种模式下对应的2D地形。

林灰所谓的2D地形在《Hill Climb Racing》这款赛车游戏主要相当于游戏赛道以及不同模式的环境背景。

有了赛道之后,自然要开发跟赛车有关的部分。

当然所谓的“赛道”“赛车”这些称谓都是对于玩家而言的。

对于游戏开发者以及游戏引擎来说,2D地形里面的游戏赛道是作为碰撞体的。

(如果没有碰撞体,2D刚体不能相互碰撞)

而赛车对应的质点这种东西在unity引擎中对应的术语叫做刚体。

而赛车呈现出的图案样式又是精灵。

涉及到赛车具体的图案、涂装什么的,林灰借鉴先前的《Hill Climb Racing 2》的工程文件就可以了。

Unity有一个独立物理引擎来处理 2D物理,以便利用仅适用于 2D的优化。

林灰的接下来工作在于设置刚体在unity高级版本全新物理引擎下的运动特性。

通过Body Type这个属性,来设置 2D刚体的组件设置。

以此来实现和 2D碰撞体交互从而达到操纵移动(位置和旋转)行为。

……

林灰很快就进入了工作状态,加速了对《Hill Climb Racing》这款游戏的重构。

……

当时间来到21号晚上7点,林灰已经完成了对《Hill Climb Racing》这款游戏的重构并将重构后的这款游戏以更新的形式上传到了应用商店里。

先前林灰弄的那个版本对应的版本号是v1.0.0.

但重构之后的版本号则是v2.0.0.

版本号并不是乱标的。

尽管可以乱标,但林灰没乱标的习惯。

从某种角度上,林灰这次重构甚至可以理解为一次大的版本迭代。

这次版本迭代后,对原版游戏的改动并不算小。

在重构版本里面,林灰又为《Hill Climb Racing》这款游戏里原有的22个车辆每辆车增添了1个比较符合女玩家审美的新涂装(玩家要获得这些新涂装依旧只能通过抽奖的方式)

同时林灰还给《Hill Climb Racing》这款游戏的主角增加了7个全新的人物形象。

所有玩家都可以免费获得这些全新人物形象之中的3个。

至于另外4个人物形象,玩家抽/奖次数达到12次、36次、108次、216次时可以自动获得这些全新的人物形象。

除了新增了上述氪金点之外,在重构版的《Hill Climb Racing》这款游戏里林灰还增加了几个新场景。

这些也不算是完全的新场景。

它们在《Hill Climb Racing》v1.0.0版本中就存在。

只不过在先前那个版本里这些场景是属于隐藏场景的。

玩家只有触发一定的成就才能解锁。

可林灰将彩蛋藏得太深了,一直没有玩家发现。

彩蛋什么的还是被发掘出来才有意思,埋得太深也没啥意思。

在这次更新里,林灰干脆直接将这些场景作为更新内容拿出来。

在《Hill Climb Racing》这款游戏的v2.0.0版本中。

现在除了有基础场景(田园场景)、沙漠场景、北极圈场景、高速公路场景、月球场景,火星场景之外,还有夜晚场景、屋顶场景、彩虹场景这三个全新场景。

新增的这三个场景除了彩虹场景需要玩家使用345000金币解锁之外。

其余两个场景和基础场景一样,都是免费场景。

此外,在《Hill Climb Racing》的v2.0.0版本中林灰将各场景地图复杂度也进行了一定的提升。

虽然v2.0.0这版本变动幅度不小,但画风什么的林灰还是沿袭之前弄的那个版本的风格。

重构后的《Hill Climb Racing》在玩家眼中画风虽然没有什么改变。

但是这款游戏实际上很多涉及到底层的东西都已经改变了。

这种改变对玩家是有益的。

因为采用了新的物理引擎,玩家们在v2.0.0版本的操作手感要比先前好一些。

实际上如果手机硬件给力的话,林灰在2.0.0版本中的设计能极大改善用户体验。

但理想很丰满,现实很骨感。

奈何现在这个版本苹果无论是软件还是硬件都有点拖后腿。

作为开发者居然有嫌弃苹果软硬件拖后腿的一天,就很离谱。

饶是如此,林灰的设计也将带给玩家们焕然一新的体验。

但这种焕然一新只是对于玩家来说。

对于盗版团队来说这种焕然一新跟敲响的丧钟没什么区别。

林灰觉得,这个时空的盗版团队想要弄个和《Hill Climb Racing》v2.0.0一模一样的游戏起码也需要耗费三四个月的时间。

林灰费劲周折重构游戏只是为了延迟盗版三四个月时间,有必要吗?

当然有必要,虽然只是三四个月的时间,但足够很多事情发生改变了。

林灰相信《Hill Climb Racing》这款游戏的战斗力。

三四个月的时间已经足够《Hill Climb Racing》这款游戏去抢占市场去了。

等盗版厂商在三四个月之后搞出了盗版游戏。

只会错愕地发现被占据的严严实实的市场。

没有市场,就算倒搭钱很多时候也不会产生理想效果。

而且盗版团队能三四个月搞出盗版版本也只能是建立在林灰这三四个月不更新游戏的基础上。

但这根本不可能。

实际上林灰已经敲定了《Hill Climb Racing》的v3.0.0版本。

相比于v2.0.0版本在画面上升级的保守,v3.0.0版本在画面上的升级幅度是很大的。

林灰现在搞定的几款游戏,无论是现在弄得《Hill Climb Racing》v2.0.0还是先前上线的各种游戏的各个版本。

本质上都是玩法驱动的(玩法驱动即玩家的焦点会集中在玩法之上)

在这种模式下,游戏的故事(设定)、美术和音乐都是起到一个衬托的作用。

而v3.0.0版本将是一款美术驱动型的游戏。

从玩法驱动升级到美术驱动,这是必不可少的求索。

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