虽说大招增加了机动性,也让原来的玩法彻底消失了。
还没有到中路百花齐放的赛季。
还没有人用塞恩去打中路。
大部分都是走上路,玩坦克,玩推塔。
被动技能,死亡荣耀,在被击杀后,塞恩会回光返照一段时间,并会获得巨额生命偷取,巨额攻速加成,攻击会附带目标最大生命值额外伤害。
非常恐怖的一个被动。
典型的死了之后,都要恶心人的英雄。
q技能残虐勐击,开始蓄力,对前方一片区域(很像等腰梯形)进行一次强劲的勐击,造成区域伤害的同时,蓄力足够久的话会造成击飞和晕眩效果。
控制技能,相当给力。
w技能灵魂熔炉,给自己套盾。还有一个堪比狗头的恐怖被动,每击杀一个单位会获得4点最大生命值。
参与击杀英雄,大型小兵,大型野怪获得15点最大生命值。
一旦到了后期。
塞恩的补兵起来,这项数据将给他叠加成吨的生命值。
e技能杀手怒吼,发出一道冲击波,造成减速和20%的破甲效果,持续4秒。
如果目标是非英雄单位的话,会受到击退,途中被击退单位碰到的敌人,也会受到相同效果。
相当给力的一项技能。
大招野蛮冲撞,塞恩的神技,也是让人为之津津乐道的老司激技能。
可以朝7500码的范围内的任意一个地方发起冲锋,遇到障碍物或者敌方英雄,或者提前取消技能施放,就可以停止前进。
撞到敌人,还会造成眩晕效果。
可以说。
塞恩这个英雄浑身上下都是控制。
脆皮见了,没一个不烦的。
关键是他的大招,还免疫控制,一般的大招根本拦不住。
想要拦住他,最好的办法就是创造一个像皇子大招这样的地形来哐住他,让他的大招被迫碰到障碍物停下来。
所以。
这也是三星集体智慧的结晶。
让枯萎选巨魔来应对。
一根柱子,就能卡住塞恩。
防止他对线对着,突然跑到其他路去惹是生非。
不过。
塞恩也是有弱点的。
前期的初始生命值只有545点,护甲32,几乎比所有上单都要脆。
前期容易被那些线上的数值怪给击杀。
加上技能是aoe伤害,单挑很容易被躲过去。
像剑姬啊,刀妹啊,诺手这种,上来就是不讲道理的突脸,塞恩是非常吃不消的。
要考虑到带线,也要考虑到对线。
相比上面这几个英雄。
巨魔算是比较全能。
大招能减双抗,对线肉搏,一点都不吃亏,被动补小兵就能回血,简直是赖皮中的赖皮。
上路就是两个流氓在比谁更赖皮。
枯萎此次的出门装,选择带的是多兰盾和一瓶红。
毕竟。
巨魔的被动,足够支撑他前期的恢复量,就算是一级对拼,他血量也靠装备撑得比对面塞恩高出许多。
完全不虚。
小花生改变打野策略,这次选择在下路的红开。
他担心鼠王和苟瑞拉两人一级对拼不过女枪加寒冰的组合,及时能支援。
说不定。
还能捞到人头。
直接让对面这个组合废一半。
理论上而言。
这个组合即使被打野抓了,也改变不了他在线上的强势表现。
很多路人局的表现已经很说明问题了,即使是打野抓一次,帮己方下路缓解压力。
对方复活回来,照样压着继续打。
没有办法。
只能继续叫打野。
这种下路,就是逼你无限针对的节奏。
好在苟瑞拉选的是泽拉斯,他这个英雄,要是起来一点,那可是比对面还无耻。
论手长。
赏金的e技能1000码。
泽拉斯的q技能最大1400码。
w技能射程1100码。
e技能射程1050码。
三个技能,比对方都长。
甚至还有个大招5000码。
完美压制女枪这个花里胡哨的辅助。
相反。
安掌门的想法就更加朴实无华一点了。
他的想法是,己方下路一级强势,肯定会有压线的机会,而对面的小花生,应该不会放弃这么好的机会。
这么好的机会,若是错过了,那岂不是太吃亏了。
他直接选择上半区红开,拿完红,直接去找一波上路林杰的麻烦。
他刷完了红,走到三角草丛。
枯萎告诉他,“他河道没来得及做视野呢。”
安掌门微微侧目,难道说,小花生也在旁边蹲着?
不会吧。
难道对方反其道而行之,知道我会继续两级抓上,抵住了下路的诱惑,选择继续护着上路打?
不科学啊。
上路再帮,也只是一个肉啊,哪有人围着一个坦克上路帮,前期这样帮?
其他路都起不来,哪来的伤害打团。
靠谁输出啊?
靠一个笨比塞恩?
可笑,可笑。
带着这个念头,他小心翼翼地走出三角草丛,二话不说,抡着双板斧就上去找林杰的麻烦。
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林杰正补着刀呢,看到一个壮汉,握着双板斧,满脸杀气地冲过来。
丝毫不讲道理,抡起斧头是左噼右砍。
他赶紧将一个小兵朝他丢了过去,给到对方一个减速。
然后往自家塔下跑。
2级的塞恩,还是太弱了。
没有作战能力。
而这个时候。
枯萎趁机丢出巨魔的柱子,一卡。
拔地而起一座冰山。
裆鸡立断。
看得林杰内心一顿恶寒,这些人,实在太恶趣味了,打不过,打不过,赶紧熘。
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