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第221章 混乱的玩家

鄙视链这种东西一直都存在。

玩VR的鄙视玩电脑的,玩电脑的鄙视玩手机的。

玩单机的鄙视玩网游的,玩网游的鄙视玩手机网游的。

似乎什么东西都要分个三六九等。

人为地自己给自己划分圈子。

《我的世界online》模糊了平台的界限,多端互通,消除了部分鄙视链,但无法完全消除。

手柄叔看到这款游戏的时候,开始也以为是个完全全新的游戏。

“噢?玄游的新游戏?怎么这么快就出新游戏了?”

然后点进去发现,它基本就是单机版《我的世界》打了点MOD做出来的,然后加上网游基础的联机功能,就成了《我的世界online》了!

“怪不得这么快就做出来了,原来就这么点东西……”

“这更新量也就相当于人家网游的一个大版本更新,甚至是活动更新。”

然后手柄叔再看看氪金点:“诶,怎么没什么氪金点啊!商城只是卖点材料之类的,这些东西肝就行了啊!”

《我的世界online》新增的这点东西,虽然是诚意满满,氪金点也不算多,基本就是一些素材方面的礼包,用来做装备的,这些东西靠肝就行。

不过手柄叔发现还是有些新东西的,比如变化最大的经济系统。

原本《我的世界》的交易系统非常简陋,就是双方以物换物。

《我的世界online》增加了金币系统,商城里的材料价格其实就是金币底价,用来控制游戏物价的。

毕竟玩家交易是不可能卖得比商城还要贵的,游戏厂商可以通过商店的物价来调控金币的价格。

手柄叔看来看去,都觉得这个《我的世界online》不像是个新游戏,而是一款单机版《我的世界》的联机PLUS版,用来填补联机功能的一些空白的。

而且《我的世界online》并没有砍掉玩家挖方块和建造的功能,只是加了点限制。

最大的不同就是砍掉了对地形影响最大的物品:TNT。

TNT一爆炸,就会在地上留个大坑,和动手去挖的效率完全不同!

所以《我的世界online》删除了TNT,防止对地形破化得太狠。

手柄叔分析:“相比单机版,online版由于加入了‘人’这个不稳定的因素,玩家最好组队野外过夜,不然肯定会被人抢东西!”

“而且在野外自己盖房子也会变得十分危险了,毕竟其他玩家的存在比苦力怕恐怖多了!”

“但是这有点玩头耶,古代的城市,为了防止敌人破坏而渗透,需要安排人员日常巡视。”

“游戏里可以用最坚固的材料搭建玩家自己的城墙,然后再安排足够的玩家日常巡视,防止被人破坏……”

但是这样一来,就需要有极强的组织能力,玩家自己搭建的城市必须有人统一管理!

这说明一座玩家城市,就相当于其他网游的“公会”“帮派”之类的功能。

一座城市就是一个玩家势力!

加入这座城市的玩家就相当于加入了一个势力!

而“城主”就相当于公会会长。

城主必须财力和人脉都非常雄厚,才能管理游戏里的一座城市。

而玩家城市与玩家城市之间肯定也会有争斗,搞不好玩家们还会集结起来攻打其他城市!

越想下去,手柄叔越是心惊!

因为这款游戏太自由了!简直就是万人服务器的复刻,玄游很识趣地没有加入太多东西,保留了这份自由度。

但是玩家人数更多了,实际情况可能会更加混乱!

短暂的预告和预热之后,《我的世界》正式开服了。

大量玩家涌入了游戏里。

土豪玩家直接就点开商城,看见能买的都买了再说,至于这些东西的用途待会再研究!

将出生点选择在巨石城的玩家最多。

因为这是一座纯人类城市,近战职业的导师也比较多。

经历了前几天的摸索阶段后,做完了简单的主线任务的玩家开始琢磨提升自己的等级和装备强度了。

《我的世界online》里的装备和单机版不同,而是有着不同的名字,还要收集装备图纸去打造。

打造完还有强化系统。

同一个等级的装备,+0与+5的属性肯定是不同的。

这些都是网游的基础装备系统。

而与其他网游区别最大的,就是建造功能了。

不少玩家都已经开始在野外搭房子了。

虽然都是火柴盒级别,不过从高空看下去,一个个的火柴盒也算是一种别样的景色。

独狼玩家也就玩到这里了。

想要盖出大城市,还是得靠人多!

于是和手柄叔预测的差不多,一些玩家开始扎堆建造城市,并且用围墙围起来,围墙上还安排了远程职业的玩家每日巡逻,防止其他玩家拆墙。

城内则有一栋栋的房子、农场和牧场,以及各类生活设施。

城主确实都是土豪,对于城主来说,其他玩家就是他的“领民”,只要给他们发金币,他们就会帮自己管理城市。

这和传统网游用战力和伤害称霸服务器不同。

《我的世界online》虽然也有数值系统,但是对土豪玩家来说还是当一个城主比较有成就感!

更任性的土豪还会玩攻城战,赢了夺得对方城市的一切,输了就当爽了一把。

于是,这款在玩法上没有太多改变的游戏,开始火起来了……

因为这种合力建造城市,管理城市,防御其他玩家入侵的游戏非常快餐,也非常好玩。

但有些内容和手柄叔想的还是不一样的。

首先就是一座玩家城市的“历史”并不会太久。

一座玩家城市从开始搭建那一刻就会吸引大量的玩家攻击。

搭好了之后也没几天安稳日子。

可能存在两三天就会被其他玩家攻破。

所以游戏会变得非常快餐化。

“城主”也不需要太过土豪,只要建个群,发发红包,就能开始在游戏里围地建城了!

建好后赶紧截图,把城市发到社交网络上炫耀。

接着就得费心防御其他玩家的进攻,一般来说,能抵御三四天就算不错了。

毕竟只是个电子游戏,死了也就身上的装备爆掉,还可以重来。

所以游戏规则会很混乱。

但就是这种混乱,赋予了游戏独特的魅力。

玩家是不死的,所以做事情是不会有后顾之忧的。

哪怕你城市建的再大,集结的守城玩家再多,也抵挡不住前仆后继的攻击者。

汪佳问道:“现在游戏里的玩家们发展到什么阶段了?”

刘凯答道:“现在已经到了围个城墙就算是城的地步了。”

“只要看到墙,别的玩家就会尝试去拆除。”

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