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快眼看书 >> 创造娱乐帝国从游戏开始 >> 第166章 问答

其他应用市场APP经常会出现通知栏推送广告,但是手砖APP专注于游戏,不可能在用户玩游戏的时候突然推送个广告什么的出来败坏用户的游戏体验,那样会招来很多差评的。

所以索性彻底不做通知栏的广告推送。

听了主播的介绍,直播间的观众都开始对这个手砖APP产生好感了。

毕竟现在谁没有手机?谁没玩过手游?

真正的玩家其实是不会歧视什么平台或设备的游戏的。

这点可以看那些游戏主播就知道。

他们有时候也会直播手游,但是并不是接了广告。

任何一名玩家都不会一棒子打死一整个设备上的游戏。

即使是售价昂贵的VR游戏也有垃圾的,同样的,手游中也有优秀的游戏。

一些抵制手游的人士会标榜自己喜欢玩“3A大作”,但这种人往往都是哗众取宠的小丑,只知道几款游戏,他们的想法往往是:“我只玩过这款3A大作,你们不准说它不好!”

或者是“XX游戏机上的才叫游戏,别的平台的都是垃圾!”

然而正常的玩家都是:“我全都要!”

所谓的“3A游戏”里一样有垃圾存在,独立游戏手机游戏里也有很多令人拍案叫绝的作品。

该抵制的不是手游,而是垃圾氪金换皮手游。

任何平台都能出好游戏,玩家不应该敌视某个平台。

手游与垃圾游戏之间并没有必然联系。

直播间的很多人已经开始下载手砖APP了。

他们会寻找自己喜爱的游戏类型,比如有些人只玩单机,有些人只喜欢玩抽卡氪金游戏。

只要能从游戏中获得快乐,都行。

不应该鄙视整个鄙视那些的,或者是做什么主机婆罗门的。

一款游戏玩的人多,那就说明它有令人喜欢的地方,不可能真的有玩家喜欢自己折磨自己,玩自己不喜欢的游戏。

觉得好游戏不会出现在手机上的人,基本都犯了井底之蛙的错误。

P岛很多主播都接到了手砖APP的广告。

P岛的广告位上也出现了手砖APP的宣传。

毕竟P岛也是玄游自家的产业,在自家平台上做宣传能节省成本。

不像玄游游戏平台,手砖APP的上线没有引起其他手机应用市场的敌视。

因为手机应用市场是个很庞大的蛋糕。

手机游戏只是这里面很小的一部分。

手机上的生活类APP远比手游重要多了,下载量也不低。

可能不关注手机单机游戏的人不知道,绝大部分手机应用商店在手游这方面都是“外行”。

哪怕是水果手机的应用商店也不懂得推荐游戏,不同得游戏成就系统和使用时长统计对玩家有多重要,别的诸如好友功能和论坛功能就更不用提了。

这也是手砖APP能夺得市场和收获大量拥趸的原因。

而且手机这个载体实在是太方便了,很多人玩多了手机甚至都懒得碰电脑或者是VR。

这个载体方便到令掌机没落了。

哪怕是汪佳前世那款销量不错的掌机,消费者也是冲着那款掌机里的独占游戏买的。

而且很多人通关了几款游戏之后就把掌机放着吃灰了。

汪佳认为那款掌机成功的原因是因为那些独占的游戏,掌机本身无论是性能还是使用体验都非常一般。

但是手机不同,没有人会因为找不到好玩游戏就把手机放着吃灰的。

汪佳坐在办公室,看到手砖APP的下载量露出了笑容。

“等到游戏手机上线,这款APP的下载量又将突破一个新高。”

汪佳穿越到这个世界其实引起了许多蝴蝶效应。

最显著的变化就是玄游出的这些爆款游戏导致整个游戏行业看起来蒸蒸日上。

吸引了大量投资者和初创公司进入这个行业。

不过好在电子游戏这种东西蛋糕比较大,不会显得太卷,毕竟玩家其实是不会长久地一直玩一款游戏不换别的游戏玩的。

大多都是通关之后立马卸载,然后换另一款游戏玩。

只有碰到了非常喜欢的游戏,才会进行多周目游玩,平且刷出全成就奖杯。

汪佳进入一个名叫“答乎”的问答类社区。

这个社区以问答类业务为基础,构建了一个互联网上的知识市场,最近还推出了付费问答功能,可以付费邀请大佬回答。

又或者是对好的回答进行打赏。

他在这里有个帐号,名叫“传火人”。

起这个ID是因为他很喜欢《黑暗之魂》这个游戏,另一方面是这款游戏是他带到这个世界的,也算是一种传火。

他经常在答乎上的游戏相关问题下面回答,混得时间久了这个帐号也有了点名气。

平时他无聊时就会在答乎上找些有偿问答赚赚零花钱。

只要答得好,题主就会将钱付给回答者。

汪佳点进了答乎主页,首先看看有没有邀请自己回答的。

一看,还真有,而且是付费邀请。

5块钱呢。

这个问题是“为什么市面上很少有模仿《黑暗之魂》成功的游戏?”

点进去的问题详情是这样的。

“自从玄游的《黑暗之魂》问世以来,市面上出现了大量的模仿者,但是却很少有模仿得成功的,这是为什么?”

这款游戏确实很成功,而且口碑很好,甚至成了游戏界的梗,所以不少厂商也跟风模仿这款游戏。

汪佳想了想,决定拿走这5块钱零花。

“谢邀,《黑暗之魂》1000小时玩家【图片】,应该有资格回答这个问题。”

图片上是汪佳的游戏时长记录。

“题主问的应该是《黑暗之魂》为什么如此难模仿?这个问题我倒是有点个人见解,不一定正确。”

“首先我们把这种模仿《黑暗之魂》的游戏类别称为‘魂like’游戏吧,也就是“魂类型”游戏。”

“魂like游戏其实是一种小成本的游戏,因为游戏地图虽然大,但并不是开放世界,而且都是复用的美术素材,怪物重复度也很高,而且游戏卖点似乎也很好理解,不就是难不就是挑战自我吗?”

“所以游戏厂商纷纷效仿制作魂like游戏,但是这些游戏一上架,立马就被市场和玩家教做人,差评一片,销量惨淡。”

“看起来这么好做的魂like游戏为什么屡屡碰壁,《黑暗之魂》怎么这么难模仿?”

“这些厂商又是如何把魂like做成魂hate的?请听我慢慢道来。”

“首先,我们要看看原作究竟优秀在哪里。”

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