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第七十八章 底层生态

“猫”——也就是“CAT”,是北美知名的游戏媒体,也是全球最大的游戏媒体之一。同时因为评分标准的严苛,被誉为游戏界的风向标。

在《这是我的战争》火爆全网的时候,各路媒体都在打分蹭热度,CAT也不例外,打出了9.7的高分,不过那时候给《这是我的战争》打分更像是它的荣幸而不是游戏的荣幸。

但这次不一样。

《饥荒》前期销量不及预期,让很多玩家都好奇,CAT会怎么评价这款游戏。

“CAT游戏测评:7.5分,一款适合消磨时间的好游戏。”

“你是一名科学家,阴差阳错下被送到一个‘荒诞’的大陆,在这里你能看到长着两条长腿比人高的鸟、飘来飘去的鬼魂、一闪而过的影怪......你可以依靠自己科学家的属性,利用这片大陆的材料制作出各种各样新奇的玩意儿,进而想办法生存下去。”

“在旅途中你会遇到各种各样的生物,他们有自己的性格特色,会给你带来麻烦或帮助,你也会看到很多前人的坟墓和尸骨,无时无刻不在提醒你,这里蕴含着巨大的危险。”

“游戏的优点是有趣,并且细节多到令人发指。比如满月时各种生物与平时大不相同,给猪人吃肉和吃魔鬼肉会有不同的效果,偷走高脚鸟的蛋它会追你到天涯海角等等。玩家甚至可以自己‘种植’怪物,比如蜘蛛巢穴,以此获得稳定的材料来源。”

“与环境的交互也是游戏重要组成部分。”

“伱可以打磨人物、建造小窝,一次又一次抵御怪物们的袭击,再加上怪诞有趣的画风和出色的战斗、建造系统,让游戏有超乎预期的玩法深度。”

“但随着时间的推移,玩家们能做的事也只有这些,他们将为很多琐碎重复的任务而奔波,导致成就感大幅度降低,这就是游戏的缺点。”

“不过总体来说,《饥荒》仍然是一部可以称为优秀的作品,来自东方的蔺再次给我们展示他无与伦比的脑洞,带给玩家们一场精彩怪诞旅行。”

这个评分让所有人都为之惊讶。

CAT是出了名的严苛,即使是一些老牌游戏设计师,在做出的游戏不符合他们的审美时,也会毫不犹豫的发表辛辣的讽刺。

然而它对《饥荒》的评价,毫无疑问是正面的。

CAT在国内的影响力有限,但在外国玩家群体中还是有不错的号召力的。

因此,在看到这篇评测后,很多玩家都对《饥荒》产生了兴趣。

再加上国外个位数的售价确实便宜,跟白送没什么两样,越来越多的玩家开始入坑游戏,然后一发不可收拾。

“我之前还说,画风这么古怪的游戏绝对不好玩,谢特,我现在满脑子都是在想什么把那些该死的野狗干掉!”

海外版星海中,这条评论脱颖而出,成为绝大多数国外玩家们的心声。

国内媒体纷纷转发CAT的评论,各种博噱头的标题层出不穷。

其中因为《这是我的战争》而被广大玩家熟知的外评秦文乐,也在华国游戏网发表了一篇短评。

“玩了很多天,与朋友联机过,也与自己玩过,略有感悟。或许在饥荒中,每个人都要适应孤独。”

“每当我在大路上游荡,看到一座座墓碑和一具具骷髅,心中就会产生无法言说的孤独感。”

“而要说最让我印象深刻的事,就是我在路上捡到了一根‘拐棍’,一个小盒子蹦蹦跳跳的朝我跑来,小切——这个小家伙竟然让我在这个生存游戏中得到了出乎寻常的感动。”

“原来即使在单机游戏中,我也有朋友,尽管它不会说话,但会忠实的陪伴在我的身边,给了我继续下去的希望。”

“《饥荒》没有《这是我的战争》引人深思的主题和意义,但它完成了自己的本职工作:是一款好玩的游戏,就是这么简单。”

这条评价意外的获得了很多玩家的共鸣。

而此时,华国游戏网上,关于《饥荒》的评分,已经达到了9.2分。

不过这次没有引起主评的大规模评论,只有两个主评给出了分数。

给出低分的玩家很多是不满游戏没有新手教程,导致他们第一晚死的不明所以,但更多玩家都给出了认可的评价。

而蔺沐宸在看到评分和评论的同时,也拿到了《饥荒》的销售量。

全球销售量突破四十万份!

虽然跟《这是我的战争》没法比,但以这个增速来看,这款游戏还远没达到它应有的高度。

如果玩家能保持这个样子持续流入,那两个月内销售量突破百万也不是不可能。

甚至两百万都有可能。

蔺沐宸依稀记得前世《饥荒》总销售突破了千万份,但具体数值记不太清了。

不过这得益于开发商的持续运营,外加不断给联机版更新新内容、为单机版制作新DLC的结果,异世版《饥荒》想要赶上这一数值,还有很长的路要走。

即使如此,《饥荒》带来的利润也堪称恐怖。

因为有了《这是我的战争》开发经验,再加上蔺沐宸一贯的“事无巨细”的企划风格,饥荒的研发成本被进一步压缩,对比千万级别的收益,那点研发成本几乎可以忽略不计。

而最重要的反而不是利润,而是打开了创意工坊的市场。

一些善于制作、喜爱游戏又乐于分享的玩家,往往会自制MOD增加官方没有的小功能,降低游戏难度,提升游玩体验。

就比如物品耐久度数值、标识木牌、列队组合、BOSS攻击提醒、血条等特色功能,制作者把这些MOD上传到创意工坊,供他人下载使用。

这些MOD不仅下载简单,而且极为实用,受到了广大玩家的喜爱。

根据胡刚和开发二部递交上的分析报告显示,越来越多的制作者会习惯性的把MOD上传到创意工坊,如果有后续更新,也会第一时间在创意工坊更新。

这就导致,《饥荒》的MOD比《这是我的战争》多了一倍。

而百分之八十以上的玩家都会选择去创意工坊下载特色MOD。

一个独属于星海的底层社区生态正在悄无声息的形成。

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