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第三百二十一章 新的3A游戏

网上的喧嚣并没有影响到宸星正常的准备工作。

《三国杀》和《狼人杀》毕竟不是数字游戏,需要准备大量的实体卡进行销售。

而在这期间,他们又要面临很多小问题,比如选择厂家、印刷样卡、选择经销商等......这些琐事杂活足以让人头脑发胀。

更别说宸星还是第一次做实体卡销售的事,所以会更加谨慎。

不过好在有华远胜这个“什么都懂一点”的大管家在,蔺沐宸不需要在这些琐事上浪费时间。

九月初,大学生们开始返校,蔺沐宸也在准备今年面向新生的演讲稿。

但就在他要下班回家的时候,却被四个工作室的负责人堵在了办公室里。

“不是我说你啊,公子,你这效率也太慢了吧?新的设计稿我们从庆功宴之前就开始催,结果你现在还没写完?”

陆洛心双手叉腰,大有一副“今年不给个解释你别想走”的架势。

“就是,公子,你这也太慢了!”

“要是我们不催,估计你就要拖到年底去了吧?”

“......”

面对几人连珠炮般的质问,饶是淡定惯了的蔺沐宸也有些招架不住:“停停停......想让你们多休息一段时间还不行了......”

眼见几人又有“群起而攻”的架势,蔺沐宸赶紧比了个“暂停”的手势:“好了好了不开玩笑了......”

他稍稍顿了顿,然后继续说道:“我之前没有写设计稿,是因为确实缺少灵感,不过在给苏玖出了三国杀的主意后,我有了一些想法......”

三国,是每个华国人绕不过去的记忆,哪怕是在这异世界也一样。

华国的游戏与国外游戏最显而易见的不同,就是得益于华国自身悠久的历史,华国本土设计师在制作游戏的时候,总喜欢在历史中取材。

三国自然而然的就成了“重灾区”。

正是出于这种想法,蔺沐宸决定联合几个游戏工作室,开办一个以“三国”为主题的游戏制作“活动”。

蔺沐宸一口气说出了自己的想法,其他人听完,露出若有所思的表情,

陆洛心摸了摸光洁的下巴,相当直接的问道:“这就意味着你要写出四个与三国有关的题材?现在可九月份了,我们能在十二月份之前等到伱写完四份设计稿吗?”

蔺沐宸:“......少在这用激将法,一个星期之内,我保证把设计稿交给你们!都走吧!”

四人这才笑嘻嘻的离开。

“额......洛心留一下,其他人先走。”

陆洛心听到这句话,又走了进来,德福仁走在最后,关门的时候,蔺沐宸看到这货对着他眨了一下眼。

总感觉这货误会了什么。

蔺沐宸摇摇头,强忍着想把他们叫住澄清一下的心情,从抽屉里拿出一沓厚厚的设计稿:“喏,给你的。”

陆洛心瞪大眼睛,赶紧接了过来:“原来你早就准备好了?怎么也不早说,害得我着急了这么多天......”

“这不是为了给你个惊喜嘛,”蔺沐宸有点尴尬,轻咳一声,脸色很快就恢复如初,“游戏名字叫《全面战争:三国》,仔细看看吧。”

《全面战争》其实是一个系列名字,它的后缀中包含着很多其他风格和背景故事的游戏,“三国”只不过是其中一个分支。

但在前世,论国内影响力,《全面战争:三国》却是不折不扣的第一。

这不仅要得益于“三国”这一顶级IP在国内的影响力,还要依托来自国内同行们的衬托。

在那个一切游戏向钱看,能做手游圈钱,绝不做端游利好国内游戏圈的混沌时期,突然有一款以“三国”为题材的3A大作,足以唤醒国内玩家心底那尚未彻底熄灭的热情。

虽然它是由外国人开发的,在文化理解上可能并不是那么的原汁原味。

但那精良的品质,诚意满满的内容,以及游戏中传递出的“他们这些外国人真的很认真的研究了华夏文化和三国历史”的细节,让国内玩家忽略了这一点点不对味,为这个游戏慷慨解囊。

《全面战争:三国》也成为《全面战争》系列最快突破一百万销量的游戏。

当然,这个游戏制作组宣布停止开发游戏未上线的功能,导致口碑崩坏,那都是后话了。

正当蔺沐宸感慨万千的时候,陆洛心粗略看完了设计稿的前半部分。

这么短的时间,不足以让她掌握设计稿中的全部细节,把里面标注出来的重点看一遍,还是能想象到游戏基本玩法和特色的。

“这......算是RTS吗?”

陆洛心一下子想到了之前由德福仁带领团队制作的《破门而入》和《星际争霸》。

从设计稿的描述里看,这似乎没什么区别。

只不过这类型的游戏她没做过,如果有必要的话,还是要向德福仁取取经才好。

不料蔺沐宸摇了摇头:“你没注意看吧?游戏的核心是回合制战略游戏,和即时战略游戏有很大的区别。”

《全面战争:三国》中,玩家可以先行控制武将前进,直到他们使用完体力,然后点击“下一回合”,再由电脑控制的NPC进行下一轮的操作。

陆洛心这才看到被自己忽略的“回合制”两个字,小脸一红,赶紧转移话题:“可......我们为什么不尝试把它做成即时战略游戏呢?RTS肯定更刺激,受众更广吧?”

虽然两者都带着“战略”两个字,但相比较而言,回合制终究少了那种两军对垒、身处险境,通过自己的各种微操扭转乾坤的刺激感。

而且回合制也容易让玩家感受到割裂感,总体而言游戏体验不如即时战略。

蔺沐宸叹了口气:“原因很简单,全战三国的‘战略’,除了军事方面的,最主要的还是内政方面的内容。”

“如何通过各种科技树和城镇建筑,让国家达到外交、军事、经济等方面的平衡,才是玩家们应该考虑的问题。”

“而且就游戏规模和画面表现来看,全战三国和星际争霸也不是一个量级的,你想搞即时战略,玩家的电脑也得受得了才行啊!”

“相比而言,回合制放在全战三国反而能提升游戏性,以及玩家的游戏体验。”

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