一级团要不要打,这是个非常关键的问题,毕竟有的游戏从一开始的一级团,便注定了最后的结局。
喜欢拼一把的队伍往往会研究对手的比赛录像,分析对方站位习惯,以求开局拿到优势,而要打1级团,最好别缺人。少一个人,就少一分不确定因素。确定对方上路不在,或是对方习惯性反向开野等等。
从这点上来说,无论是有人还呆在泉水里,还是直奔自己路了,只要人不齐,最好就别打。这是一级团的最起码基础。当然,活学活用,少人未必就不能打,战机稍纵即逝。
所以往往在比赛中,两边的上路选手要么是全部直奔上路,要么全部随队参战,默契的好像事前打过招呼一般,这便是在训练赛,或是其他比赛中两边教练互相分析,结论不谋而合的结果。
有一些所谓的一级团必胜英雄,像是布隆啊,机器人之类的,一级团和阵容其实没多大关系,每人就一个技能,集火打中一个人必然可以杀。对面又不傻,不会站着给你打,所以一级团的关键是要有控制技能。
所谓控制技能,减速,嘲讽,禁锢,眩晕都可以。但凡带有这些技能的一方,基本上可以主动寻求1级团。比如钩子类的机器,锤石,泰坦;减速类的蒙多,石头,寒冰,大虫子,布隆,酒桶的q,风女,璐璐,蛤蟆。
禁锢类的莫甘娜,光辉,女坦,娜美,卡牌黄牌,眩晕类的木木,潘森,安妮,牛头,鳄鱼,酒桶的e,武器,以及狐狸的魅惑,末日的恐惧,德邦的第三下q,龙龟和慎的嘲讽等等······
当然,要注意的一点是,木木学q,潘森学w强行打一级团,如果一级团没打赢,那是很亏的。所以选手们在确定打起来之前,往往也不会先学技能。
一级团就是赌博,或许一方看起来稍微优势一点,但是一级团说白了就是对A,哪一方A的更多,更早拿下一血,哪方基本就打赢了。卡视野,进草丛,不稳定因素太多,控制性技能虽然能有效地降低这种不稳定性,但本质上还是一种赌博行为。
类似于吸血鬼、阿卡丽、vn这种一级团基本上毫无作为的英雄,如果阵容中存在此类英雄,一级团最好不要打,一旦和他们对线的人拿到人头,线上可能就没法玩了;同理,这些英雄如果在对面,结果一级团拿了人头,那自家线上就压不住了。
和平静的一级类似,整场比赛前期虽然摩擦不断,不过人头始终是没有爆发,宁在野区拿到了较小的优势,不够明显,辐射度也不够广,IG没有十拿九稳的信念,加之是在试阵容,所以打得和以往稍显不同。
不过比赛来到十分钟左右,一场战斗不可避免的发生了。宁的男枪去入侵野区,不过被一颗没有扫干净的视野所发现,这引发了对面的一波围剿。
下路双人组、打野,中路,加上有大招的慎,KZ足足出动了五人的兵力,马尔扎哈更是直接闪现给大招留人。
不过宁靠着闪现、大招以及E技能三段位移,硬是拖住了对面不少的时间,与此同时岩雀中路大招开启,将KZ整个阵型拦腰截断,慎与塔姆成了活靶子,其余三人隔着墙壁只能干着急。
“岩雀大招开过来,将塔姆与慎隔断!慎没有位置可以走,直接被击杀掉!塔姆的灰盾没有开出来也被击杀!”
“杰克拿下双杀,大嘴和卡莎还是对拼?眼下是三打三,不过看起来杰克的输出要更高一些!”
“杰克大招获得护盾,最后一发平A带走敌人,三杀到手,这边的中辅还在追击敌人,君乐闪现给到RQ,链子已经捆住,再给杰克让人头,杰克过来轻松拿下四杀!”
“有五杀吗有五杀吗?可惜,让这个巨魔走掉了···”
解说稍显惋惜,“不过上路duke也在持续给到防御塔压力,不管怎么说,IG这波打下来,可以说瞬间提升20点的胜率!”
回放中,解说看见宁遭受的帝王待遇都忍不住笑了:“这个男枪真的是太惨了,自己吃了所有的技能···”
要是宁早一点阵亡,说不定就不会有后面的故事,只能是宁立大功,虽然一个男枪只是挨揍···
卡莎四个人头,游戏已经基本宣告结束,就连杰克都显得有一丝无聊:“这也没有什么实际意义啊,直接装备起飞,没有训练效果。”
“真当这个是训练赛啊!”见到他臭屁的神态,宁十分不爽,火力我来吸收,人头全让给你,现在抱怨没有游戏难度?
事实是,杰克虽然很讨打,但是说的确是事实。
作为版本答案,卡莎有了装备优势,一加一大于二的效果在后续展现的淋漓尽致。
推进过程相当无聊并且老套,转线,推塔,一塔先全部推掉,拿先锋,拿小龙,进攻二塔,准备大龙。
在卡沙的装备加持下一切显得如此合理,甚至有些不可思议。
这可是KZ!难为大家赛前还把他们当成最大的对手,现在看来只能说情报有误,对面好像也就那样?
大龙出生,IG没过太久就拿下了大龙,同时小兵推掉了下路高地塔。对方中下两路水晶告破。双方经济差距过大,导致装备劣势也过大,IG得以肆无忌惮开团,卡莎单人冲进人群开战,配合队友成功团灭对方。
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