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第8章 游戏的内核就是带给玩家欢乐

预想之中的游戏加载画面并没有出现。

那四道赤红裂痕渐渐消失,游戏界面也随之转换了风格。

由一开始的略微惊悚诡异,变为了平平无奇的一张游戏截图,以及满屏代码般的文字。

【副本剧情更改】【副本生物更改】【副本玩法更改】【副本设置更改】……

数不清的编辑条目挤在屏幕中。

本身看到这密密麻麻的文字,陆平就已经有点头疼了。

直到他试探着点开其中一个词条后,别说头疼了,连牙都开始疼了。

简简单单一个副本生物修改,点开后便是十几张排列整体的图片。

看上去整齐清爽,好似这并不是多大的工作量。

但图片右侧那只有芝麻大小的滚动条,给陆平带来的压力还是极其恐怖的。

除开副本生物这个词条,陆平又接连点开了其他几个词条。

每一个词条点开后都是无比庞大的工作量,别说修改了,哪怕只是一个个看完,怕是都得用上一整天的时间。

求生之路这个游戏陆平本身接触的就不多,以往也只有在和朋友联机的情况下才会选择游玩。

打心眼里,他也并不算很喜欢丧尸题材的第一人称射击游戏。

主要是不喜欢丧尸题材。

特别是独自游玩的时候,这种情绪尤为强烈!

强烈到某天晚上玩了一关后,便发誓再也不独自玩这游戏。

但若是朋友叫他联机时,他还是义不容辞的。

毕竟一个人带着三个电脑打丧尸,远远比不上一个人带着三个傻子打游戏来得欢乐。

求生之路毫无疑问是一款成功的游戏。

具体成功在哪陆平不清楚,但是他认为联机功能特别成功。

虽说这是款丧尸类题材的游戏,且游戏背景与气氛都是偏惊悚幽暗风。

如果只是一个人在深夜游玩的话,游戏内诡异惊悚的气氛便越发清晰。

可若是与朋友联机的话,那么情况就完全不同了。

丧尸依旧还是那个丧尸,游戏背景、气氛也未有变化。

但有了朋友之间的笑闹,游戏本身的惊悚气氛也会被压制地不留分毫。

他倒不是喜欢这款游戏,他喜欢的,只是和朋友一起时的欢声笑语而已。

稍稍平复下情绪,陆平操作鼠标点开了【副本剧情修改】。

以前玩求生之路他根本没关注过剧情,一进游戏甚至连环境都懒得观察,满脑子只知道要开始杀丧尸了。

现在这剧情倒是要补上了。

不过本身求生之路就不是主打剧情的游戏,所以剧情也只有短短数行。

一如大部分丧尸题材的世界观,病毒爆发,导致丧尸横行。

唯一有些区别的,也只是求生之路中,存在一些变异的丧尸。

对比于普通丧尸,这些丧尸有着独特的能力,带来的威胁也比普通丧尸强上数倍。

列如像座小山力大无穷的tank,例如有事没事就蹲那哭,而且还哭得特瘆人的witch。

这两个算是最具威胁性的变异丧尸,前世陆平就在这俩货手里死了不少次。

而玩家要扮演的,则是在这座城市中苟延残喘,并企图逃离城市的四名幸存者。

陆平没有魔改剧情的打算,而是将注意力放在了副本生物上。

求生之路有数种模式,主要的模式中也分为了四种难度。

简单、普通、困难、专家。

简单难度下,玩家从游戏开始直至通关,基本上只要不脑瘫都不会存在太大的问题。

陆平认为这已经严重影响到了玩家的成就感。

毕竟游戏的内核就是带给玩家欢乐。

没难度就没成就感,没有成就感就没有欢乐,这是个很简单的逻辑。

于是毫不犹豫的,陆平直接删除了“简单”难度,只留下普通、困难、专家三个难度。

并在这基础上,还特意增加了所有丧尸20%的移动速度与总体数量。

以此争取能给李航以及之后进入游戏的玩家带来最优质、最具有诚意的游戏体验。

接着为了给玩家一点希望,陆平在【副本玩法更改】中,又新增了数种枪械。

让陆平有些惊喜的是,系统可以给进入游戏的玩家自动载入枪械使用经验并强化身体素质。

也就是说,哪怕是李航这种朝九晚八的社畜,进入游戏后也能熟练掌握各种游戏内枪械。

这算是第一款给玩家的游戏,所以陆平并不打算做太多的魔改。

尽可能让这个陌生却又熟悉的世界里的玩家,有最完整的游戏体验。

对比于电脑或主机游戏,系统副本内的游戏就如直接将玩家召唤到游戏世界一般,有着极真实的体验。

唯一不足的,也就只剩下了bgm的问题。

基本上所有的惊悚恐怖类游戏,BGM都有着不可替代的地位,一个优秀的BGM能让游戏的氛围上升数个档次。

这也算是副本的劣势,毕竟追求真实的情况下,BGM这种东西未免有些让人出戏。

陆平也只能增大了丧尸的吼叫声与远方的钟声,以此来尽量弥补缺乏背景音乐的问题。

将基本的修改做完,陆平将注意力放在了副本的设置上。

【副本设置更改】算是最重要的一个功能,匆匆几眼下来,给陆平的感觉就像是编辑器一般。

玩家的死亡惩罚、生物的复活时间间隔、排行、真实感官等数种功能都汇聚于此。

甚至还能更改副本内时间与外界时间的比例!

“死亡惩罚的话就先算了,免得让李航的梦想破碎。”

“生物复活时间就设置成副本内时间的三天……算了还是六天。”

“排行的话根据玩家的杀怪积分,困难是普通的两倍,大师是困难的两倍。”

“伤害与救援机制的话还是遵循游戏,以血量条的方式进行。”

“痛觉设置为75%、其余感官设置为90%。”

陆平下意识地喃喃着,将一个个设置都编写好。

最终,目光还是定格在了“副本时间”这四个字上。

在这四个字之后,还有一行简短的解释。

【设置副本昼夜时间比例,副本内日夜交替将由你设置的比例进行。】

“也就是说可以设置白天和黑夜的长短?”

陆平看着解释出神,斟酌过后,还是将昼夜比例设置成了1:0。

要什么白天,直接永夜!

做完一切魔改,陆平轻移鼠标,点击了电脑右下角的【开始】。

基本上经过了略微的魔改,现在的求生之路仍然保留着游戏的大部分机制。

当然,绝大部分的体验还是真实的,只不过就伤害而言,并不会出现一枪就结束生命的情况。

归根结底还是属于游戏一类,过于追求真实的话,反而有些不妥。

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