其中还真有一个狠茬子,助力李唐晋升到了红骨第三阶段。
然后就是一号,到了黄骨第四阶段,和花枪并列。
其他的几个直系只到第三阶段。
可喜可贺的是花枪的部下已经增加到了五个,但灰骨数量不仅没有缩减,反而增加到了六万。
腐土上的埋骨之地已经开启,在灵魂之井的帮助下,每天能刷新一万出头的灰骨。
堪称是最弱的埋骨之地。
不过对于李唐来说,这已经够用了。
魂泉对于骷髅最大的作用是修复骨骼,但是不能做到重生。
也就是说,他可以修复一个破损或者断裂的骨骼,但是他不能直接创造出一根骨头。
除此之外,魂泉只能挥发在空气中,维持一个区域灵魂的密度,保证骷髅在荒原也不会因为魂力消耗过大变得衰弱。
魂泉内虽然蕴含着浓郁的灵魂,但是不能直接吸收,哪怕李唐浑身泡在里面,也没有办法吸收。
想来格尔的魂酒应该是做了其他的处理。
来犯的流浪骷髅大部分都成了腐土的养料。
现在的腐土面积增加了三倍有余,但李唐并没有选择一味的扩大面积。
现有的一千平米已经够用了。
这部分的土壤全部用来增加堡垒的地基厚度。
最外围厚度为三米,最中间四米左右。
这种面团形状是李唐有意为之,内陷的馕饼或许更有安全感,但是内部土壤量少会减缓腐土的移动速度。
面团形状才是跑得最快的,而且上面建筑还会十分稳固。
相比于骨狼拉的战车,站在腐土上基本感觉不到移动。
摸索了一段时间,李唐又发现了腐土的一个特性。
就是建在腐土上的建筑可以被腐土操纵移动,可以轻易改变建筑与建筑之间的相对位置。
如果最开始建的太密集,等到腐土面积扩大,直接调整一下间距即可。
不用拆了重建。
为了更好地利用这个特性,李唐用了很多时间去研究建筑模块化。
包括城墙在内,最好都建立成一个个单独的模块,可以拆开,也可以重组。
如果发生战争,某个弩塔或者是城墙崩了,直接拖进来维修或者扔掉,将备用的推上去即可。
甚至可以调整堡垒内重要建筑的位置。
不用像黑沙城那样,被轰炸时只能祈祷运气。
此时李唐就站在工坊的二层上,看着不远处的灵魂之井。
原先浅浅的魂泉已经变成了一口深井,上面还盖了一个四角小亭子,白骨所搭,四四方方,带着一种拼凑艺术的独特冲击力。
四个角上个挂着一个灵魂收集器。
这个才是灵魂之井的核心内容。
六天时间对于骷髅来说可以是一晃而过,但对李唐来说实在是太短了。
哪怕那些灰骨没日没夜的干活,效率还是低的可怕。
“大人,灰骨已经累死一成了。”杜兰站在工坊外喊道。
李唐怔了怔,一成啊。
那就是六千多的灰骨,数量可不少了。
“那就休息半天吧,记得轮换,不要一次性全休息,或者一次性全干活。”李唐平静的说道。
不管他想不想,每天都会诞生一万多灰骨。
不过累死是魂力消耗过度,这样的死亡对于李唐来说并没有好处。
一般都会放出去让花枪带着磨炼,死掉的被流浪骷髅吸收,然后在干掉来犯的流浪骷髅,最后变成李唐手中一枚枚的魂石。
练兵,晋升,两不误。
纯粹的累死实在是太浪费了。
这些对李唐来说都不是问题,杜兰花枪他们会处理好的。
现在摆放在他面前的是一份土壤。
特产:自愈之土。
熔炼后能获得特性,自愈。
能做到短期内断骨重生,比魂泉加白骨祭祀的速度还要快。
就是不知道和枷那种恐怖的治愈比起来如何。
这份土壤是浮屠送给他的,诞生于腐土中心,凝聚十分困难,这么久才有这一份。
这代表李唐以后也有了一种独一无二的特产。
类似于黑沙城的狂风之砂。
虽然黑沙城这种特性的骷髅很多,例如战斧,但这并不说明狂风之砂是很弱的特性。
而治愈之土,在优势上也很极致。
缺陷上更加极致。
没有一丝一毫的战斗能力。
“这么想也不严谨,多挨两下,也算是……战斗吧?”李唐有些不自信的自言自语。
但如果成长到极致,那就不是多挨两下,那是挨多少下都死不了。
特性的选择是关乎后续晋升的大事,想要晋升为黑骨,就需要将特性固化为能力。
所以说,一经选定,便不可更改。
犹豫之下,李唐问向怠惰:“你觉得我用这个怎么样?”
半晌。
无声。
问了个寂寞。
算了,目前来说只有这个最合适。
本身李唐就不想要战斗类特性,而是防御或者辅助。
但自愈之土太过于单调了,让他有些担心功能不够丰富。
没有排除他的原因也很简单。
李唐想到自愈,总会浮现枷那掀开历史画卷滑落金沙的复活能力。
虽然自愈肯定做不到那么炫酷。
但后期应该也不错……吧?
李唐带着一丝期待,抓住了自愈之土。
炼化特产的过程并不复杂。
首先引导魂力落在土壤上,然后一丝一缕的打上印记,最后就是融化特产,牵引其附着在骨骼之上。
刚开始的时候李唐引导的十分困难。
感觉像是用两根手指提起装满水的木桶,但当炼化了一部分之后,剩下的特产炼化速度就越来越快。
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